Как да подобрим нашите познавателни способности с помощта на VR игри

Инсулиновата резистентност, свързана с по-бързото понижаване на когнитивната функция | NutritionReview.org

Според американското референтно бюро за население (2011 г.) се очаква 89 милиона американци да са на възраст 65 години или повече, което е над два пъти повече от общо 40 милиона днес. С по-голям брой възрастови групи когнитивният дефицит на възрастните хора ще става все по-забележим. Въпреки че някои скорошни проучвания показват, че редовната физическа активност помага на възрастните хора да намалят риска от когнитивни нарушения, все още има нарастваща нужда от персонализирани умствени упражнения, които могат да забавят стареенето на мозъка и когнитивния спад.

6 Научни ползи от игра на видеоигри | Science Alert

Наличните доказателства показват, че играта на игри може да ни направи по-умни

В скорошно проучване, публикувано в The Journal of Neuroscience, изследователи от Калифорнийския университет в Ървайн наемат 69 участници и помолят трети да играе Super Mario 3D World в продължение на две седмици, друг трети да играе Angry Birds, а останалите да играят нищо. В резултат на това хората, играли на сложната 3D видео игра - Марио - показаха подобрение при последващи задачи за памет. Освен това, според проучване, публикувано в Molecular Psychiatry от изследователи от институтите Макс Планк, играта Super Mario предизвиква структурна мозъчна пластичност, която е свързана с увеличаване на мозъчната материя, като дясно образуване на хипокампа, дясна дорсолатерална префронтална кора и двустранен мозъчен мозък. Тези области на мозъка са от решаващо значение за пространствената навигация, стратегическото планиране, работната памет и двигателната работа, заедно с доказателства за поведенчески промени в навигационната стратегия. Невролозите и когнитивните психолози проведоха проучвания за това как хората развиват пространствена осъзнатост и навигират в нова среда и стигнаха до извода, че фината деградация на тези умения по време на игри може да бъде ранен предупредителен знак и за деменцията.

Как да „играете мозъка си“: ползите от невропластичността | Wired

Появата на VR предлага и нова сфера на реално подобряване на мозъка

Към днешна дата виртуалната реалност (VR) все повече се използва за подпомагане на лечението на посттравматично стресово разстройство, както представихме в предишния си пост „Смееш да изследваш: ВР ти помага да завладееш страховете си.“ Адам Газзали, професор по неврология, физиология, и Psychiatry в University of California, San Francisco и основателят на игралната компания Akili Interactive Labs, обявиха резултатите от проучване, демонстриращо своята когнитивно-тренировъчна компютърна игра в VR, че подобрява симптомите на когнитивните увреждания. В проучването Адам Газали подчерта, че създава решение за „насочване, персонализиране, мултимодал и затворен контур“. Като първа стъпка, Gazzaley и неговият екип измерват вниманието, работната памет и управлението на целите, използвайки fMRI и EEG, за да идентифицират различните страни на нашите познавателни способности. На следващо място, неговият екип се възползва от невропластичността на мозъка, който записва потапящо ангажиране, използвайки мозъчната активност в реално време и се адаптира многократно в затворен цикъл за обратна връзка. И накрая, неговият екип се съсредоточи върху засилването на ефекта от невропластичността чрез коригиране на трудността на играта въз основа на невралната обратна връзка.

LooxidVR - Отключване на нови нива на невронаучните изследвания чрез проучване на потребителския ум

LooxidVR допринася за изследване на индивидуализираните режими на обучение

Текущите експерименти описват едно от предизвикателствата на тренировките за фитнес на мозъка в VR е да се съпоставят данните в ЕЕГ в реално време с игровата ефективност на потребителя. Имайки това предвид, LooxidVR - всичко, което е в едно мобилна VR слушалка, вградено с камери за проследяване на очите и EEG сензори - може да се използва за контрол на VR базиран геймплей и демонстриране на VR тренировъчна игра като скринингов инструмент за пациенти с познавателни увреждане сред възрастни възрастни. LooxidVR позволява на изследователите да проектират експериментални процеси, когато се опитват едновременно да постигнат множество цели и генерират смущения въз основа на това къде са гледали потребителите и как мозъците на потребителите се активират в VR среда. Ясно е, че разработените по поръчка VR игри, използващи LooxidVR, могат да бъдат използвани за оценка на основните невронни механизми, служат като мощен инструмент за когнитивно подобрение и накрая да повишат здравата пластичност на префронталната когнитивна система за контрол в застаряващия мозък.

Интересувате ли се да четете повече от този вид публикации? Абонирайте се тук

препратка

  1. Стареенето на населението поражда опасения относно стратегиите за управление на болката
  2. Виртуалното обогатяване на околната среда чрез видеоигри подобрява паметта, свързана с хипокампата
  3. Играенето на Super Mario предизвиква структурна пластичност на мозъка: промени в сивото вещество в резултат на тренировки с комерсиална видео игра
  4. Обучението с видео игри засилва когнитивния контрол при възрастни
  5. Как играта може да подобри познавателните ни способности
  6. Как да „играете мозъка си“: ползите от невропластичността
  7. Игрите за виртуална реалност и свързаните с тях невротехнологии предизвикват ново поколение тестове за деменция и когнитивни изследвания